poniedziałek, 1 czerwca 2015

Paint Shop Pro X7

Paint Shop Pro (PSP) - edytor grafiki bitmapowej i wektorowej dla komputerów z systemem operacyjnym Microsoft Windows.

Funkcje Paint Shop Pro:

-efekt futra

-ramka obrazka

-siatka

-efekt artystyczny (stara gazeta)

-obrót zdjęcia

-odbicie lustrzane

-zmiana rozmiaru

-dodawanie tekstu

-korekta

-znaczenie odręczne

-kadrowanie

-sąsiadujące zdjęcia

-efekt poruszenia

-zmiękczenie (typu rybie oko)

-efekty obrazowe (bezśladowe kafelkowanie)

-gumka

-kopiowanie

-pędzel (rozjaśnienia, ściemnienia)

-efekty geometryczne (pięciokąt)

poniedziałek, 12 stycznia 2015

Zagrożenia przy pracy z komputerem

1. Zagrożenia zdrowotne:

fizyczne:
-epilepsja
-choroby wzroku
-otyłość
-problemy z nadgarstkami
-wady postawy


psychiczne:
-uzależnienia
-przemoc w internecie
-odizolowanie

2.Utrata danych:

Wirus komputerowy – program komputerowy, posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa.


Robak komputerowy – samo replikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.

poniedziałek, 15 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa

1.Camera obscura– prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego.Camera obscura bywa nazywana również ciemnią optyczną lub kamerą otworkową.



2. Budowa aparatu analogowego.




3. Materiał światłoczuły – ogólne pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na 
światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na bliską podczerwień i ultrafiolet.




4. Budowa aparatu cyfrowego.



4. Typy aparatów cyfrowych:

-Aparaty kompaktowe

-Lustrzanki cyfrowe 



-Aparaty typu bridge camera

-Bezlusterkowce

poniedziałek, 3 listopada 2014

Prawa autorskie

1. Licencja- dokument prawny lub umowa, określająca warunki korzystania z produktu firmowego, znaku handlowego lub patentu.

Prawo autorskiezbiór norm prawnych, których przedmiotem jest zapewnienie ochrony twórczości naukowej, literackiej i artystycznej.

Utwór – termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego.



2.Typy lokalizacji: 

Freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego.


Postcardware (lub Cardware) - rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka).


Trial – rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego.


GNU General Public License – licencja wolnego i otwartego oprogramowania.
Shareware – rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.

Domena publiczna – w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.

Firmware – oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia.

Demo − twórczość np.: muzyczna, plastyczna (grafika komputerowa), filmowa, programistyczna; zapisana i udostępniana jako demonstracja możliwości twórców.


Donationware  jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę.


Original Equipment ManufacturerOEM  (dosłownie producent oryginalnego wyposażenia) – przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy.

Abandonware − oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi.

Firmware – oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia.

Licencje Creative Commons (CC) – zestaw licencji, na mocy których można udostępniać utwory objęte prawami autorskimi.



3. Odpowiedzialność karna:
włamanie do komputera
- podrzucenie wirusa
- piractwo komputerowe
- plagiat 



4. Dowolny użytek:
- udostępnienie RTU
- radio internetowe
- przedruki
- cytaty  








Usługi internetowe

1.Poczta elektroniczna (e-mail):



Konto e-mail to konto poczty elektronicznej, zwane także - w analogii do poczty tradycyjnej - skrzynką poczty elektronicznej. Posiadanie konta e-mail daje możliwość wymiany korespondencji z innymi użytkownikami sieci Internet.



Zalety poczty elektronicznej:

-łatwa w obsłudze

-oszczędza dużo czasu
-przyśpiesza pracę
-obniża koszty operacyjne
-ułatwia komunikacji






2.Czat:



Czatrodzaj rozmowy między dwoma lub wieloma użytkownikami komputerów za pośrednictwem Internetu lub innej sieci komputerowej, polegającej na naprzemiennym przesyłaniu wiadomości tekstowych.



Zalety Czatu: 

-rozwijanie możliwości

-zdobywanie wiedzy
-możliwość do wypowiedzenia własnego zdania 
-wymiana spostrzeżeń, poglądu na życie itp.





3.Praca internetowa(e-praca):

E– praca- polega na wykonywaniu pracy w dowolnej odległości od miejsca zatrudnienia, np. siedziby firmy. W takiej formie wykorzystuje się wszelkie możliwości komputera i najnowsze rozwiązania technologii komunikacyjnej – Internet, e-mail, rozmowy na żywo, wideokonferencje. 

E– praca umożliwia pracę osobom, które z przyczyn od siebie niezależnych nie mogą wychodzić z domu, np. osoby niepełnosprawne.






4.Nauka internetowa(e-nauka):


E-nauka– nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i Internetu, oznacza wspomaganie procesu dydaktyki za pomocą komputerów osobistych i Internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności w sali wykładowej.
  
 Zalety nauki internetowej:
-oszczędność czasu (nie tracimy go na dojazdy do miejsc, w których odbywają się stacjonarne zajęcia edukacyjne)
-zredukowanie wydatków finansowych na kształcenie (nie ponosimy kosztów dojazdu czy ewentualnego zakwaterowania w miejscu docelowym)
-łatwy dostęp do różnych źródeł wiedzy
-możliwość prowadzenia szkolenia dla bardzo dużej grupy słuchaczy
-jednolity przekaz dla wszystkich słuchaczy określonego kuru czy szkolenia
-łatwy nadzór postępów nauczania i sprawdzanie zdobytej wiedzy





5.Zakupy internetowe(e-zakupy):

Handel elektroniczny– procedury wykorzystujące środki i urządzenia elektroniczne w celu zawarcia transakcji handlowej. Najbardziej popularną metodą handlu elektronicznego jest handel internetowy, gdzie występują transakcje handlowe pomiędzy sprzedającymi a kupującymi. Najbardziej powszechną formą handlu elektronicznego są sklepy internetowe, np: Allegro. 


 Zalety zakupów internetowych:

 -dostęp do ogromnej ilości produktów

-oszczędność czasu
-większa łatwość w znalezieniu produktów ''trudno dostępnych''
-brak kolejek
-wszystkie zamówione rzeczy dostarczane są do domu
-swoboda i brak skrępowania przy oglądaniu i kupowaniu
-oszczędność pieniędzy (dużo produktów po okazyjnych cenach)





6.Grupy dyskusyjne:



Grupa dyskusyjna– w internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym.



7.VoD:


VoD– usługa zezwalająca na oglądanie nadawanego materiału filmowego lub słuchanie nadawanego nagrania dźwiękowego w wybranym przez kogoś czasie, późniejszym niż czas emisji.

  








poniedziałek, 6 października 2014

Źródło informacji

1. Informatyka-dyscyplina nauki zaliczana do nauk ścisłych oraz techniki zajmująca się przetwarzaniem informacji, w tym również technologiami przetwarzania informacji oraz technologiami wytwarzania systemów przetwarzających informację. Początkowo stanowiła część matematyki, później rozwinęła się do odrębnej dyscypliny – pozostaje jednak nadal w ścisłej relacji z matematyką, która dostarcza informatyce podstaw teoretycznych.


Technologia informacyjna-całokształt zagadnień, metod, środków i działań związanych z przetwarzaniem informacji.Stanowi połączenie zastosowań informatyki i telekomunikacji, obejmuje również sprzęt komputerowy oraz oprogramowanie, a także narzędzia i inne technologie związane ze zbieraniem, przetwarzaniem, przesyłaniem, przechowywaniem, zabezpieczaniem i prezentowaniem informacji. Dostarcza ona użytkownikowi narzędzia, za pomocą których może on pozyskiwać informacje, selekcjonować je, analizować, przetwarzać, gromadzić, zarządzać i przekazywać innym ludziom.


2. Różne metody pozyskiwania informacji:


*SMS-usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komurkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.
*Komunikator- program komputerowy pozwalający na przesyłanie natychmiastowych komunikatów pomiędzy dwoma lub większą liczbą komputerów, poprzez sieć komputerową, zazwyczaj internet (dlatego komunikatory internetowe). Od poczty elektronicznej różni się tym, że oprócz samej wiadomości, przesyłane są także informacje o obecności użytkowników, co zwiększa znacznie szansę na prowadzenie bezpośredniej konwersacji.

*Listy elektroniczne- usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektrycznych– stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.


*Reklama- informacja połączona z komunikatem perswazyjnym. Zazwyczaj ma na celu skłonienie do nabycia lub korzystania z określonych towarów czy usług, popierania określonych spraw lub idei (np. promowanie marki).



*Portal społecznościowyto serwis internetowy, który istnieje w oparciu na zgromadzonej wokół niego społeczności. Tworzy tak zwane media społecznościowe.



*Blogrodzaj strony internetowe zawierającej odrębne, uporządkowane chronologicznie wpisy. Blogi umożliwiają zazwyczaj archiwizację  oraz kategoryzację i tagowanie wpisów, a także komentowanie notatek przez czytelników danego dziennika sieciowego. Ogół blogów traktowany jako medium komunikacyjne nosi nazwę blogosfery.

Blog od wielu innych stron internetowych różni się zawartością. Niegdyś weblogi utożsamiano ze stronami osobistymi (czy domowymi). Dziś ten pogląd jest nieaktualny, wciąż jednak od innych stron internetowych blogi odróżnia bardziej personalny charakter treści: częściej stosowana jest narracja pierwszoosobowa, a fakty nierzadko przeplatają się z opiniami autora. Ponadto można spotkać się z definicją bloga jako sposobu komunikacji